February 27, 2024

“Receipts” – UI – Prototyping

Prototyping über die mögliche Farbwahl und das Layout des UIs für die Untersektion “Stammdaten”. Interessant in diesem Zusammenhang ist diese Website hier welche verschiedene Farbkombinationen anbietet […]
December 1, 2023

Compose Multiplatform mit Kotlin

Compose Multiplatform mit Kotlin Erster kleiner Prototyp mit Compose Multiplatform mit Kotlin. Die Codebasis der App für iOS und Android ist die selbe. Es wird ein […]
October 9, 2023

Local Packages in Xcode

Local Packages in Xcode Im Gegensatz zu Sprachen wie Java oder Kotlin hat Swift nicht die Möglichkeit das Projekt explizit in verschiedene Pakete zu unterteilen wie […]
October 2, 2023

MyReceipts

Beleg- und Rechnungsverwaltung “MyReceipts” Erste Screens und Workflow für die App “MyReceipts” zur Erfassung und Verwaltung von Rechnungen und sonstigen Belegen, wie z.B. Tankrechnungen etc.. Die […]
August 17, 2023

Burger Shuffle with Scaling

Burger Shuffle with Scaling Some more prototyping to scale to different sprite nodes in sync and replace one when a certain stage of the animation has […]
August 16, 2023

It’s the Burger shuffle

It’s the Burger Shuffle… this little prototype creates random burger recipes and displays the final creation. Press the X-Button on the game controller triggers the next […]
August 5, 2023

Burger scaling

Burger – Scaling This is a prototype on how to scale a Burger – Composition, making it bigger and smaller using the game controller connected to […]
February 3, 2023

More obstacles with spaceship

Some more obstacles with the spaceship…
November 4, 2022

Prototype Game Scene Burger Construction Kit

Dies ist ein Prototyp zeigt wie potentiell eine Spielszene aussehen könnte, bei der es darum geht einen Burger aus beliebigen Zutaten zusammenzubauen.